ES6标准入门(第 3 版)
24.8 Class
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ECMAScript 6 简介

let 和 const 命令

变量的解构赋值

字符串的扩展

正则的扩展

数值的扩展

函数的扩展

数组的扩展

对象的扩展

Symbol

Set 和 Map 数据结构

Proxy

Reflect对象

Promise对象

Iterator 和 for...of 循环

Generator函数语法

Generator函数的异步应用

async函数

Class的基本语法

Class的继承

Decorator

ES6模块

加载ES6模块

ES6编码规范

ES6编码规范之块级作用域

ES6编码规范之字符串规范

ES6编码规范之解构赋值

ES6编码规范之对象规范

ES6编码规范之数组规范

ES6编码规范之函数规范

ES6编码规范之Map结构规范

Class

总是用 Class,取代需要 prototype 的操作。因为 Class 的写法更简洁,更易于理解。

// bad
function Queue(contents = []) {
  this._queue = [...contents];
}
Queue.prototype.pop = function() {
  const value = this._queue[0];
  this._queue.splice(0, 1);
  return value;
}

// good
class Queue {
  constructor(contents = []) {
    this._queue = [...contents];
  }
  pop() {
    const value = this._queue[0];
    this._queue.splice(0, 1);
    return value;
  }
}

使用extends实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof运算的危险。

// bad
const inherits = require('inherits');
function PeekableQueue(contents) {
  Queue.apply(this, contents);
}
inherits(PeekableQueue, Queue);
PeekableQueue.prototype.peek = function() {
  return this._queue[0];
}

// good
class PeekableQueue extends Queue {
  peek() {
    return this._queue[0];
  }
}

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